
JDG官方征集意见:我们应该Ban谁?
当JDG把“BP权杖”交给观众,这不只是一次投票,更是一场集体对局前置演练。真正的问题不是“Ban哪个名字”,而是“在当前版本和对手画像下,Ban位如何最大化胜率”。本文给出一个可执行的评估框架,让每一票都更有含金量。
核心思路可浓缩为:版本强度 × 对手习惯 × 自身阵容。当三者同时指向某个英雄时,Ban位优先级直线上升;若仅满足其二,则比较风险—收益比与可替代性。
- 版本维度:优先处理极端数值或“无脑泛用”的点位,如全期强势打野、稳定线权中单、越塔链条完备的功能辅。若该英雄在高分段与职业局同时热度偏高,即便不是对手招牌,也应列入候选。
- 对手维度:锁定“舒适区”与“节奏源”。能一手决定比赛节奏的打野、围绕其展开的强连动中辅,是典型的目标Ban;对线能力极强或熟练度异常高的招牌射手/上单,同样具备高压值。
- 自身维度:匹配JDG计划的开局脚本。如果我们准备打前中期节奏,就应Ban掉对面能扭转线权或强开团的棋子;若走中后期运营,则更重视Ban克己阵容的硬Counter,并通过“抢+Ban”联动保护关键点。
案例拆解:
- 蓝色方对阵“强入侵型打野”队伍:先手可考虑抢功能性、稳定节奏的打野,同时Ban其最强前期搏杀点。这样既守住自家前15分钟,又让对面入侵体系失血。
- 红色方面对“下路强压组合”:可实施非对称Ban——只Ban组合的关键一子,并准备两套应对下路的反手选择,把Ban位留给能一锤定音的中野招牌。
- 若对手中单拥有“团战形态改变型”招牌,我们以阵容克制为主:要么直Ban,要么准备清晰的Counter与中期视野方案,并通过第四五手保护反手。
给投票者的建议模板(更易被采纳):

- 对象+理由:目标英雄、对手熟练度/版本强度证据、对我方阵容的具体威胁点;
- 替代方案:若不Ban,写明“抢哪一位/换哪条BP思路”;
- 收益估算:用一句话量化预期收益,如“稳住打野前10分钟视野与先锋节奏”。

可执行优先级参考:对手招牌 > 版本畸形 > 阵容克星 > 组合关键子。当Ban位紧张时,优先切断“对手最熟+版本偏强”的交集,并用换线、节奏点置换、抢关键功能位来覆盖剩余风险。这样投出的每一票,既尊重数据与版本,也贴合JDG当场的取胜路径。
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